Čtvrtý ročník Středočeského fóra cestovního ruchu, které se v úterý 10. listopadu konalo v Mladé Boleslavi, ukázal, jak mohou společné projekty proměnit turistickou nabídku i přilákat nové návštěvníky. Celodenní konference pořádaná Středočeskou centrálou cestovního ruchu (SCCR) a Střední Čechy Convention Bureau se zaměřila na spolupráci napříč obory, kreativní přístup k cestovnímu ruchu i fenomén počítačové hry Kingdom Come: Deliverance.
Hlavním tématem letošního ročníku byla spolupráce jako předpoklad dalšího rozvoje cestovního ruchu. Právě schopnost propojovat různé obory, sdílet zkušenosti a společně přicházet s novými nápady se prolínala celým programem.
„Zájem o naše fórum každým rokem roste. Naším cílem je, aby si účastníci neodváželi jen inspiraci, ale také konkrétní kontakty a nápady, které mohou společně uskutečnit. Z takových spoluprací totiž ve výsledku těží především návštěvníci, kterým můžeme nabídnout nové a zajímavější zážitky,“ říká Jakub Kulhánek, ředitel Středočeské centrály cestovního ruchu.
Po úvodních slovech program otevřela Vendula Kučerová, specialistka event managementu Škoda Muzea, která účastníkům představila historii a příběh místa, v němž se letošní fórum konalo.
Významu spolupráce se věnoval Petr Skondrojanis, zakladatel pracovního portálu COCUMA a mentor. Ve své přednášce vysvětlil Ringelmannovu teorii o tom, že čím více lidí táhne za jeden provaz, tím menší bývá úsilí jednotlivce.
Praktické příklady spolupráce nabídli zástupci kulturních institucí. Radka Krejčí z Římskokatolické farnosti Kutná Hora–Sedlec se zaměřila na projekt Santini Immortalis, který pomáhá přitáhnout pozornost ke katedrále Nanebevzetí Panny Marie a svatého Jana Křtitele, i na expozici Memento mori v sedlecké kostnici. Přiblížila rovněž opatření, kterými se farnost snaží regulovat vysokou návštěvnost kostnice.
O tom, že spolupráce nemusí znamenat velké finanční investice, hovořili Zdeněk Vacek a Vojtěch Poláček, kteří představili společné aktivity Památníku Karla Čapka a Památníku Antonína Dvořáka. Oba památníky propojily své návštěvnické nabídky prostřednictvím zvýhodněného vstupného. Jednoduchý projekt bez vysokých nákladů na marketing či administrativu tak motivoval k poznávání obou míst.
Inspirativní příběh proměny zpustlého statku v místo setkávání a odpočinku přinesla Jana Moravová ze Zahrad Myšlín. Popsala obnovu areálu, ekologické hospodaření i spolupráci s místními farmáři a výrobci. Na Janu Moravovou navázal Milan Starec, který přiblížil příběh záchrany historického pivovaru a rozvoje Národního muzea pivovarnictví. Představil obnovu původních pivovarských prostor, návrat výroby piva i postupné rozšiřování gastronomických, kulturních a vzdělávacích aktivit.
Kingdom Come: Deliverance přivádí hráče do skutečného světa
Výraznou část odpoledního programu ovládl fenomén počítačové hry Kingdom Come: Deliverance. Tobias Stolz-Zwilling, ředitel komunikace Warhorse Studios, představil, jak se z úspěšné české hry stal impuls pro rozvoj cestovního ruchu. Hráči z celého světa totiž začali vyhledávat skutečná místa, která znají z virtuálního prostředí. Zájem se promítá například do návštěvnosti Kutné Hory, Posázaví nebo hradu Trosky. Po jeho vystoupení proběhla série krátkých prezentací ve stylu PechaKucha, které ukázaly konkrétní možnosti využití herního fenoménu v cestovním ruchu. Oskar Macek ze společnosti Behavio ukázal výsledky výzkumu zaměřeného na potenciál takzvaného gaming turismu. Ondřej Slačálek, iniciátor projektu KCD Live a majitel tvrze Malešov, přiblížil vznik platformy, která propojuje turistická místa, zážitky a akce spojené s hrou. Anna Lánská z Přátelského pivovaru Malešov představila úspěch festivalu KCD Fanfest, který letos přilákal tři tisíce návštěvníků z různých koutů světa.
Možnostem vytváření zážitků inspirovaných herním světem se věnoval Vojtěch Vašák ze studia The Chamber. Představil koncept imerzivních her, při kterých se návštěvníci stávají přímými účastníky příběhu. Ukázal, jak lze historické objekty a další zajímavé lokality oživit prostřednictvím interaktivních zážitků nebo únikových her.
O zkušenostech památkových objektů promluvily Jaroslava Matoušová, kastelánka kláštera Sázava, a Lucie Bidlasová z Národního památkového ústavu. Matoušová ukázala, jak se Sázavský klášter promítl do prvního dílu hry a popsala nové formy prohlídek, které propojují středověkou historii se současnou podobou památky. Bidlasová se zaměřila na hrad Trosky, jednu z výrazných lokalit druhého dílu Kingdom Come: Deliverance. Na hrad totiž začali ve větší míře přijíždět zahraniční turisté a nová generace návštěvníků. Spolupráce s herní komunitou přinesla tematická setkání, nové návštěvnické zážitky i další možnosti prezentace památky.
Od sociálních sítí až po televizní produkci
O pozornost publika se během dopoledního programu postarala také vietnamsko-česká kuchařka a food blogerka Chili Ta. Ve svém vystoupení se zaměřila na pozornost jako jednu z nejcennějších komodit současnosti. Přiblížila, jak sociální sítě ovlivňují naše rozhodování, čemu věnujeme čas a jak se v prostředí neustálého soupeření o pozornost vytrácí trpělivost, řemeslo i odpovědnost za vytvářený obsah.
Závěr konference patřil režisérovi a scenáristovi Markusi Krugovi, který stojí mimo jiné za českou verzí úspěšné reality show Zrádci. Jeho vystoupení se věnovalo zákulisí velkých televizních produkcí, práci s odborníky a vytváření týmů, které dokážou uskutečnit i mimořádně náročné projekty. Zdůraznil význam důvěry, kreativity a schopnosti dát prostor lidem s různými zkušenostmi a dovednostmi.
„Letošní ročník ukázal, že spolupráce není jen často opakované slovo, ale něco, co skutečně funguje. Viděli jsme projekty, které vznikly díky tomu, že se potkali správní lidé, spojili své zkušenosti a nebáli se zkusit něco nového. A přesně o to nám jde. Chceme, aby fórum bylo místem, kde se nejen mluví o nápadech, ale kde také vznikají nové kontakty a partnerství,“ uzavírá Jakub Kulhánek, ředitel Středočeské centrály cestovního ruchu.
Středočeskénovinky.cz informovala Lucie Vurbsová, tisková mluvčí Středočeské centrály cestovního ruchu.
(jv,stredoceskenovinky.cz foto:arch)